‧討論主題:進度檢討與懲戒方式
‧討論時間:2008年 9月 22日 10:30
‧討論地點:老師研究室
‧討論內容:
◎進度時程分配:照著部落格每人各自進度規劃去執行。
◎懲戒方式:
1.Meeting遲到10分鐘者跑操場5圈,若超過每5分鐘為單位增加。(4捨5入)
2.Blog每週在星期一2:00 am前PO本週成果&下週進度,未達成者1小時五圈為單位。(若有事無法做到者可提前2天請假)
3.未達目標則全組期中跑5圈操場,期末跑10圈操場
◎進度要超前,大家努力衝吧!
◎老師說
進度部分要多加油
Flex部分有問題要多去請教老師
圖鑑方向要以LaTeX為方向,盡快修改
資料庫轉換若有問題多去問老師
◎備註
下週一(9/29) 10:30 am Meeting (全組學習LaTeX)
懲戒下週開始實行,請大家密切注意
cindy760410 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
‧討論主題:針對2008 中華電信加值比賽修改企劃書
‧討論時間:2008 年 3 月27 日 16:00
‧討論地點:老師研究室
‧討論內容:
※ 客製化圖鑑新增圖表說明
● 主題名稱「自然寶庫」聽起來範圍過廣,不夠符合主題,且此主題製作重點在平台、圖鑑與
QR Code 結合,故改為「生態圖碼」,英文為「Biology to Code」,縮寫可用「B2C」,聽
起來簡潔有力,又符合主題。
● LOGO 設計出來之後,企劃書內可固定放在右上角。
● 企劃書修改部分:
1. 第2 頁網站分析標題改為市場分析,遊戲分析可拿掉。
2. 在網站分析後增加QR Code 分析。
3. 第2 頁「行程規劃」改為「時程規劃」。
4. 第4 頁客製化圖鑑那一段下面可增加示意圖說明會更清楚。(以老師掃描的一般鳥類圖
鑑為例,旁邊放上搭配QR Code 的圖鑑做比較,最後需註明出處)
5. 第12 頁使用流程圖右半段再修改。
6. 最後一頁參考資料部分,應更正式些,可參考書中的「參考資料」部分,若是參考書
籍,可打作者.書名.出版社.年份,網站部分需加上網址,最重要是格式要統一。
● 錯字更改:
1. 第2 頁規「畫」改為 規「劃」,計「劃」改為 計「畫」
2. 第3 頁「周」休二日 改為 「週」休二日,「占」用改為「佔」用
3. 第6 頁呆「版」 改為 呆「板」
4. 第17 頁 Give 打錯了
5. 第19 頁 Appache 改為Apache
● 參考Adobe 相簿與新版Flick 相簿的功能,思考我們網站內相簿的功能,或是上傳圖鑑的
部分可做連結過去,節省空間。
◎ 備註
下週一 3/31 為2008 中華電信加值比賽截止日期。
cindy760410 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
‧討論主題:第一次提報後檢討
‧討論時間:2008 年 3 月24 日 16:00
‧討論地點:老師研究室
‧討論內容:
※ 老師意見多認為需學技術過多,應考慮是否該刪減某些內容。
※ 製作過程先專攻平台部分,應先把平台建置完整,再開始製作遊戲。
※ 遊戲目標族群應思考後重新考慮,需說明清楚。
● 第一次提報後需修改部分:
1. 網站上提供的圖鑑,改為非會員也可以下載圖鑑,讓使用者依近來網站就可得知。
2. 遊戲與平台同時進行。(以平台優先;資料與照片更新)
3. GAME 吸引人的地方為積分制(排行)、連線機制。
4. 平台暑假前需先上線,在暑假累積會員與網站內圖片數量。
5. 企劃書強調特色:客製化圖鑑。(圖例較好,可快速瀏覽)
6. 系統成熟後再增加其他項目。
7. 類別以鳥類優先,其他之後再更新,並以台灣生態為主。
8. 訂定修改資料的會員等級&機制(依內容做修改,可回朔)
9. GAME 完成後可先找使用者測試,再依需要修改。
10. GAME 可以在結束後加問卷(簡單不複雜、有挑戰性)
11. 平台的核心部份需先完成。
12. 影像處理部分可先具備基礎功能,細節之後再調整。
13. 比賽可多找一些參加。
◎ 備註
星期四 第三、四堂 研一研究室 Flex 課
cindy760410 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
‧討論主題:第一次提報最後修改
‧討論時間:2008 年 3 月18 日 16:20
‧討論地點:老師研究室
‧討論內容:
● 企劃書修改:
1. 第7 頁遊戲案例分析的名稱缺少,需補上。
2. 第16 頁開發程式裡C++改為 Dev C++
3. 第10 頁網站架構流程圖需再詳細些。
● 錯字更正:
1. 第9 頁網站架構的部分,網站「日」標 改為 「目」標
2. 第10 頁網站架構流程圖,搜「詢」 改為 搜「尋」
3. 第16 頁美工軟體下,Illustrator 拼錯了
● 企劃內容遊戲部分更改:
遊戲應更重視使用者想玩的意願,由本來的兩人顯示圖片相同,更改為玩家看到的顯示
圖為對方的鳥類圖片,玩法改為玩家1點選區域給玩家2猜,玩家2點選區域給玩家1猜,
更改之後,玩家在玩遊戲的過程中,兩人的互動性更增加了,趣味性也提高了。
● 老師給提報時建議:
1. 不要太緊張,事前多多排練準備。
2. 第二張主題說明部分,可說明詳細一點,口頭說明搭配圖像,效果更加倍。
3. PPT 簡報裡文字不要太多,盡量簡易一些,若能改成圖像式來說明更好。
◎ 備註
本週四 3/24 下午16:00 開提報後檢討會
cindy760410 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
時 間:3月10日
地 點:老師研究室
討論內容:
‧Flex教學
‧Flex在平台上的應用:
介面設計為主,內鑲在PHP中
‧遊戲分析與提案內容提出
‧提報內容順序:
1.主題、方向、目標
2.網站分析(包含色彩、架構、介面…等)
3.總結(目前進度、使用工具、行程規劃…等)
‧網站與遊戲分析要更深入,從架構到視覺都要有
‧備註:
Meeting Time:週五增加一次Meeting 02:00pm
estherj 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
時 間:3月3日
地 點:老師研究室
討論內容:
‧主題命名:保留下列兩個再做修改與討論,3/5前確定
1.寶庫
2.生態光圈
‧後端資料庫架構:
1.會員
2.遊戲
3.鳥
4.照片
‧第一次提報前工作與時間分配:
3/05 – 主題確定、QR資料(寶)、Latex資料(葉)
3/07 – 網站版型(潔)、分工資料(松)
3/09 – 視覺(媚)、DB架構(程式組)、行程表(寶)
3/10 – 遊戲架構(設計組)、Meeting4
3/13 – 網站demo(葉)、遊戲demo(設計組)
3/14 – 資料統整(松)、簡報製作(潔)
3/15 – 簡報討論、流程討論
3/17 – Meeting5、資料確定
‧第一次提報:
1.提報企畫書開始製作。
2.提報時最好簡單的demo網站和遊戲操作畫面。
3.網站分析部分還不錯,可以放進企劃書。
4.主要在說明主題與內容,系統架構、版型也要出來,可以的話進度可以超前無妨,要附上清楚的分工表和時間規劃。
‧備註:
Meeting Time:星期一下午
estherj 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()
時 間:1月22日
地 點:老師研究室
討論內容:
* 主題部份:
‧主題設計不要侷限在「鳥」,建議以 Illustated handbook + QR Code 做發想。
‧主題跟隊名建議有關聯。
* 資料部份:
‧鳥類冬、夏季與毛不同、同款鳥有兩種顏色、長尾鳥…等排版問題,須先設計版面。
‧參考國內外網站:分析各網站特性,和我們的比較優缺點。
(貼圖與會員的結合、娛樂性、遊戲與教學結合…)
自然攝影中心
傾聽自然
Top 500 Birding Website
中華民國野鳥協會(icon 可先詢問是否可用)
‧資料盡量以無版權為主。
‧鳥類特徵與部位名稱一開始就要設定好,鳥的狀況表示方式建議用icon表示。
如wiki,分析時建議也將wiki納入分析網站中,比較優缺點。
‧一個鳥種需要幾個字去描述?(包刮環境、特徵…等)
‧ 目前的圖鑑和我們所要做的有什麼不同?
* 程式部份:
‧遊戲的「線上」部份需要先專研,先研究推波技術。
(Adobe Live Cycle Data Server ES、Flex)
‧PHP + Flash 結合部分參考學長所做的。
‧ Xoops架設,分析資料庫結構,特別是鳥類結構的table設計。
‧資料庫有雛型後開始討論。
estherj 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()